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マクロとか云々 文明 + ... 無印 イギリス オスマン帝国 オランダ スペイン ドイツ フランス ポルトガル ロシア TWC アステカ ホデノショニ(イロコイ) ラコタ(スー) TAD インド 中国 日本 DE スウェーデン インカ
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AoE2はユニットがとても多く、覚えるのが大変です。 ユニークユニット(以下UU)は文明の数だけあるのでさらに多い。 そんな時のために各ユニット・戦術に対する対処法をこちらに記載しておきます。 追記はご自由に。 ※これを血眼になって覚えるよりも先にちゃんとしたマクロ覚えたほうが強くなれます。 対応策のお勧め度は ☆=きっちり用意できれば確実に反撃できる ★=ほとんどの場合アンチとして機能できるが、相手との状況を見る必要がある。 〇=ほとんどの場合アンチとして機能はするが、運用に懸念がある。 ●=ほとんどの場合アンチとして機能はするが、アンチ運用としてはあまり頼りたくはない。 △=苦し紛れ。他の手段が取れないならこれしかない。 ユニット + ... イーグルウォーリアー 防御属性 歩兵 イーグル 攻撃ボーナス 聖職者 攻囲兵器 馬 駱駝 船 ほとんどの人が初見で殺されるユニット。城主以降馬・駱駝に対するボーナスを持つ。 遠隔耐性が非常に高いため、遠隔攻撃で倒すのは困難。 南米文明(アステカ・インカ・マヤ)で生産できる。 対応策 ☆剣士・歩兵系UUユニット 明確なアンチユニット。歩兵系ユニットはほとんどが対イーグルボーナスを持っている。 ただし、ほとんどの場合イーグルに追いつけないので相手に押し付ける等の工夫が必要。 ★騎士 イーグルのボーナスをもらうが、ユニットの性能差で轢き殺せる。 ただし、同時代の騎士である必要がある。 城主なら騎士でいいが、帝王なら重騎士以上にしないと辛い。 バトルエレファント 防御属性 馬 象 攻撃ボーナス 建物 石建物 建物ボーナスにより、あっという間に建物が割られて抜かれてしまう。 HPが高く範囲攻撃がある為、近接ユニットで対処するのは困難。 東南アジア文明(クメール・ビルマ・ベトナム・マレー)で生産できる。アフリカ象はいない。 対応策 ☆聖職者(爺) 象さんは足が遅くてコストが高いので、爺の格好の餌。 ただし帝王内政完成後の象濁相手に出すのは操作量がかなり必要になるので、あまりお勧めしない。 ★槍 明確なアンチユニット。 馬と象に対するボーナスの両方を与えられるので、効率的に殲滅できます。 ただしこのダブルボーナスをもってしても同数で当てるのはつらいので、 アプグレをしたうえで象相手の2.5倍~3倍程度の数を貯めてから当てましょう。コスト勝ちはできるはず。 ●城 こいつは実は石建物属性を持っていない上に、建物ボーナスに対する防御を持っているのでなかなか壊されない。 爺等と組み合わせながらうまく返そう。 建設完了してしまえば象Rを止められるが、石650のコストが重たい。 象Rを止めれば勝てる、若しくは城からユニットを出したい等の理由がない限りはあまりお勧めはしない選択肢。 スコーピオン 防御属性 攻囲兵器 攻撃ボーナス 建物 破城槌 象 某猊下が好んで使用するユニット。 単体ではあまり強くはないユニットだが、数が溜まると対処法を知らないと死ぬ。 対応策 ☆投石器 射程が五分で、一発がきっちり当たるだけで一方的に破壊できます。 ただし、クメールのスコーピオン相手の場合は帝王の学問所研究「攻囲技術者」が入らない文明は、 射程負けするのでアンチとならない場合がある。 ★騎士 余程数が溜まってない限り轢き殺せる。 数が溜まってたら無理。逃げてね。 〇破城槌 破城槌は攻囲兵器に対する凄まじいボーナスを持っている上に堅いので、 撃たれながら無理やり割りに行ける。 ただし護衛に槍等の近接ユニットが控えている場合は割られてしまうので相手の編成を見よう。 どちらかといえスコーピオンのみの対策というよりは、 スコーピオンを突破した後に相手の陣地を灰にするための運用になる。 〇大砲 射程は確実に勝てる上に、一撃で破壊できる。 ただし、投石器と異なりスコーピオンの同数を用意するのが困難で、 スコーピオン側はよけようと思えばいくらでも避けれる。 とはいえクメール相手で「攻囲技術者」を持たない文明は頼らざるを得ない場面も。 こちらも破城槌同様アンチのためだけの運用というよりはそのあとに攻城に向かいたい。 ●城 これだけでほぼ返せる。これで対処はできても反撃はできない上、 最悪ほかのプレイヤーに丸投げしてしまうので城立てて安心と思わない様に。 △塔 鉄工所研究入れて農民込めれば返せる事もある。正直かなりつらい。 スコピが来るの分かったけど投石は出せないし城も間に合わない・・・ こんな時に渋々建てる。スコピに撃たれたらこまめに修理しよう。 戦術 + ...
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/44.html
攻め寄せる相手の軍勢を上手にいなし、戦いの主導権を握る。 先手有利と言われるAOE2では敷居の高い事の一つではありますが、 その分、上手く決める事が出来れば楽しく、個人的にはAOE2の醍醐味の一つであるとも考えています。 攻め手として先手を取って相手を手玉に取るのも良いですが、 巧みな受け手として相手を翻弄するのもまた面白いゲームです。 しかしながら定石となっている鉄板オーダーの立ち上げ等とは異なり、 ユニット相性以上にマップ生成や文明特性や相性と言った要素が色濃く絡む事に加え、 チーム戦ではh2hのカウンターとは違って自分一人がどう頑張ってもどうしようもない事も多いです。 文明によっては普段使わないUUが少数であっても刺さったりするので、 一概に言えない事が多いです。 また、上手く形成を作れても、 軍操作で格上プレイヤーにやられてしまう事も珍しい事ではありません。 でもほら、そうこう言ってると自陣に敵軍が来たよ、We can winだよWe can win 敵軍が来たぞ! 城主戦 弓や弓系UU、投石機が来たぞ! →投石機 象や騎士、その他UU(コストが重たい兵科)が来たぞ! →10体前後(城主戦序盤)までなら聖職者 (来てから槍を回し始めても、チーム戦ならアメリカ先住民文明でイーグルでない限り、 きっと弓や馬の様な戦士小屋以外のスタートのはずで、 城主序盤の急な小屋増設やアップグレードは間に合わないはずです) その他が来たぞ! →味方に頼る(チーム戦なんだから!) →自分の内政構築を見直す 帝王戦 イーグルや近衛騎士、ハサー流し →砲台 特にイーグルは一撃で倒せるので強力。 帝王戦に入ってからも農民が削られる状況は実被害以上に鬱陶しいものです。 それを防げるなら、石650も使う城に比べて決して高い建物ではないはず。 →槍 機動力のある兵隊を追いかけるのは、同じく機動力のある兵隊の役目です。 他に何もない状態でお互い馬と槍を操作している場合、槍が馬に追いつく事はありません。 あくまで追い払うに留めましょう。 投石機に聖職者は足が遅く、砲台に至っては建物なので動けません。 敵が戦ってくれないと戦えない……でも敵陣に来た兵隊の進軍を一先ず止める事は出来たはずです。 敵の進軍を止めたけど何する? 城は資源650で、進化は資源1800 相手の進軍が止まってくれた間に何をするか考えましょう。 相手が投石機等を出してこちらの陣地を詰める気なら城は有効です。 じゃあ、急いで城を自陣に建ててみます? 城が建っている陣地を城主中に更地にするのは難しく、 仮に抜いてもコスト的にはあまりおいしくない事も多いです。 でも、石650は高くないですか? 相手の進軍が止まった瞬間や、あるいは即城UUなどで既に城が建っている場合なら兎も角、 既にTCを増設して農民が回っていて、石が0の所から市場調節や農民をせかして石を650溜める……。 城が建つにせよ、そこが前線なら建てに行った農民が何人か殺されるかもしれませんし、 もし矢羽根等の研究が入っていない場合、それらの強化もあった方が良い様な気がしてきます。 うーん、城に使う石650以上の負担が圧し掛かっては居ないでしょうか。 矢羽根(資源150)を城だけの為に入れれば資源800が、錐状矢じりを含めると1100もの資源。 市場の資源調整を使えばその1.2から1.3倍程度の資源が消費されているなんて事は無いでしょうか。 そう考えると帝王進化を押せそうな感じの資源コストになってきました。 実際には遠投生産や徴用研究につなげる為の重要な投資なので、上記資源が無駄になる事も無いですが、 単に防衛の為だけを考えて650もの資源を消費すると考えると結構重たい様な気もします。 650分の資源を帝王進化や、再建費用、進化後の鉄工所研究やアップグレード費に充てたとする時、 そっちの方が魅力的だったりはしないでしょうか。 また、無理してでも城を建てれば一時敵は防げるかもしれませんが、 マップの広いチーム戦では別の所に敵軍が流れてしまったり、 無理した分内政差を攻め手に付けられてしまったりはしないでしょうか。 城建ては意外と帝王進化を押してから石を集め始めても間に合ったりします。 カウンターの為の行動 お互いに資源が潤沢にあり、選択肢が豊富にある帝王戦の話ではなく、 オーダー直後、主に城主入り前後、及び城主戦を想定。 攻め手の内政を上回っている or 攻め手の軍量を上回っている 状態で 攻め手の軍隊を壊滅状態に追いやる事 攻め手も軍量が揃うまではTCショットの範囲内に入る事は極力避けたい物であり、 攻め手の軍量に及ばないまでも受け手がある程度の軍量を保持している場合、 攻め手が受け手のTC裏まで軍隊を進める事は大きなリスクが存在します。 TC周りまで踏み込まれた受け手は、TCの援護を受けられる射程を考慮した陣地構築を行い、 そこから裏を内政地として利用しつつ内政を伸ばす事が目標になります。 肉を使う兵士 畑は時間をかけて木材を肉に変換する施設です。 後述する槍と散兵が安物にならない理由にも通じますが、 既に詰め作業を見越している攻め手の軍を見てから、つまり、 一から用意(アップグレードを入れて、鉄工所研究入れて、小屋を増設して……)するには肉を使う兵士は手間が多いです。 聖職者や投石が城主戦のカウンターとして有効な理由の一つです。 カウンターの目的をハッキリさせる 前線をTC周りまで押しこむ事で内政地を圧迫出来ている攻め手にとって、 散兵や槍を用意して守れた気になれている受け手はとてもありがたいことです。 カウンターを成立させるには敵を全滅させるか、 一時的に追い払って内政差をつける事が重要になります。 受け手の自陣で大量に溜まっている槍散兵(歩兵)は機動力も攻城能力もない為、 受け手が前線を押し上げようとしてきた際には当てずに一度下がれば良いだけです。 またそれだけの数を揃える為の畑と、木材を肉に転換する為の時間を使わせた事は 間違いなく攻め手の戦果として数えることが出来ます。 受け手が使う投石機や聖職者と言ったユニットも機動力は乏しいですが、 一時的にでも内政地から敵軍を追い払う事が可能で、内政を整える時間を受け手に与えるユニットです。 攻め手が投石機や聖職者を使えば、領主から溜め込んだ弓や、 強力な城主騎士と言った受け手の反撃手段を抑えるユニットとして働きます。 騎士(機動力と破壊力のあるユニット)でのカウンターは分かりやすく、 攻め手の軍量が受け手を下回った瞬間、優れた機動力で攻め手に打撃を与えられます。 前段で言った通り、騎士は大量の肉を使うユニットです。 騎士を纏まった数出した以上はその投資資源を相手にダメージを与える方向に用いたい物です。 攻め手の軍量を減らせずに帝王戦に持ち込まれた時、 受け手はマップコントロール等の点において不利を被ります。 投石等を見せた後、敵に打撃を与えるに及ばずとも追い払えた時 攻め手が弓投石機で詰めて来た際、受け手も応対する形で投石機を出し、 地形が悪いと見たか投石機が相打ちになったか、攻め手の進軍が止まる場面があります。 こういった時間を用いて畑から肉を回す内政を完成させ、 安物と共に前線を押していくなり、あるいはその資源で帝王進化を急ぐなりを行います。 安物だけでのカウンターは往々にして失敗しやすい(特にチーム戦)事を念頭に置きましょう。 如何なる場面でも活躍しないから出すな、という事ではありません。 能動的に活躍できる場面を作らなければならないユニットである、という点において 安物カウンターは時代先行による騎士や投石機、爺と言ったカウンターと比べて難しいのです。 カウンターを目指そう まずは自軍を当てないで、勝てるタイミングまで温存しましょう。 そして味方を呼びましょう。チーム戦なら相方が居るはずです。 味方が来れるかどうか、来て何か出来るか出来ないかは別問題で、 「助けてくれないと死んでしまう」状態にある事を味方に教える事が重要です。 カウンターに必要な攻撃力が高い兵士は大抵金を使うので、 自軍の攻撃力を保つには金が掘れていないといけません。 初期配置の自陣の金は後ろなら幸運です。 運悪く前金鉱で既に敵に抑えられたでしょうか、その場合は何処か取っても良い金鉱を探しましょう。 味方のではない、サード金鉱とか! どうしてもダメそうなら市場で資源調整行きましょう。 手遅れになる前に。 金鉱がTCから離れてて怖くても大丈夫。強い自軍が居るではありませんか。 敵が来た事で自陣が最前線になったのなら、自陣を維持すれば敵軍を釘付けにするチャンス。 自軍が生きている限り、敵はその場から撤退する以外に動けないし、 奥にノコノコやって来たならおいしく食べてしまいましょう。 相手の軍に気圧されて自陣に押し込められてしまったら、 それこそ相手の思惑通りに圧迫されてしまっています。 カウンターの成立 相手の軍を壊滅させて かつ その後、自軍が相手陣地を攻撃する能力を保持している状態 ならカウンターを成功させたと言っても良いと思います。 その為に、 相手より少ないコストで戦線を維持しつつ、時代進化を完了させる を目指します。 相手の騎士30体が自陣に突っ込んできた、でも上手く閉じ込めて倒した! のは良いけど、相手の内政は無傷で数分で元の軍量に戻るし、こっちは農民が全滅して後が続かない…… とか 敵軍の弓軍団をこっちは同数程度の散兵で追い払えた! でも相手はしっかり囲っていて散兵では建物を壊せないし、 陣地外の小競り合いだと弓に逃げられてダメージを与えられない、 モタモタしてると敵の馬が飛んでくるから前にも出られなくなった…… みたいな状況にならない様にしないといけません。 これが基本的には金兵(攻撃力のある兵隊)を主力に据えないといけない理由の一つですが、 騎士同士の殴り合いで勝てているのなら、そもそもカウンターを狙う必要性はありません。 前線を維持する事 安物が安物にならない理由 チーム戦では安物兵(特に散兵)に頼る事はなるべく避けたいと言われます。私もそう思います。 相手の内政地に延々安物兵を流し続ける事が出来る様な状況なら兎も角、 アンチユニットである安物兵は、自身のアンチ以外には攻撃力を発揮する事が出来ませんし、 また、特に近接安物の槍とラクダ、これらはアンチはアンチでもコスパ勝ちする兵隊であって、 大軍同士のぶつかり合いにおいて少数混じっていたから威力を発揮するモノではありません。 アンチだからって槍1体で騎士3体を薙ぎ倒したりはしません。 長槍10体居るのを見た騎士10体は、きっとその場から下がって槍と戦ってはくれません。 100体の散兵が迫って来ても、石壁や建物で行く手が塞がっていると壊すのに多大な時間がかかります。 100体の散兵の攻城能力は破城槌1門に劣ります。 攻城能力の低い兵隊は見てから、着弾してからの対処が間に合ってしまうので、 安物兵だけの軍隊が前線をうろついていても敵に無視されてしまいますし、 チームなら安物に対応できる兵隊を出している人が入れ替わって対処に来るかもしれません。 また、折角こちらの前線に張り付いてくれていた敵軍が、 標的を変更して逆サイドへ流れてしまうかもしれません。 チーム戦では可能な限り相手と戦いながら自分が優位を取る必要があります。 安物軍団であってもそこに破城槌や遠投、投石機が混じっていたら、 あるいは上手く敵の内政地やその手前を戦場として選ぶことが出来たら…… どうせ安物を出すなら、敵軍が嫌でも安物を相手にしなければならなくなるような 状況を作る必要があります。 近衛騎士を目指して馬小屋だらけ騎士だらけの相手陣地に大量の槍と破城槌を流せば、 確かにそれは押し込んでいけます。 でも、そういった形勢が安価に実現できる事はそうそう無いですし、 自陣に来てる相手を敵陣まで押し返している間に、 チーム戦なら敵も援軍を呼ぶなり兵科切り替えなりで対処してくる事でしょう。
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/118.html
概要 今一度基本に戻り、出来ていること・出来ていないことを明らかにするためのチェックリストです。 細かい内政は省いてあります。いくつチェックがつくかな? 暗黒 自分がする予定の戦術を味方に共有している 自サイドの相方の戦術を把握している 自陣の資源を全て見つけている 対面を見つけている 領主 (最重要)理論値に近い領主進化時間になっている(20人 9分15秒; 21人 9分40秒; 22人 10分5秒) 軍生産を止めていない(弓なら最初の6体、斥候なら最初の3体) 木が余り次第畑を貼れている 対面の戦術を把握している 対面の軍隊の位置を予測している 城主を押す前に、自陣を囲えている 城主 城主進化時間が遅くなりすぎない(弓 23分; 斥候 21分) TCを二つ増設している 主軍のアップグレードをしている 木が余り次第畑を貼れている 小屋の増設をしている 帝王 (最重要)POPを200にする 主力となる金ユニットを40出している 安物のアップグレードをしている RAM、遠投、大砲などの攻城兵器を出している 石壁を貼っている 交易を始めている 小屋を増設し続けている
https://w.atwiki.jp/ohaoec/pages/15.html
1999年に発売されたaoe2の拡張パックとして2000年に発売されたゲームです。その高いゲーム性と完璧なまでのゲームバランスの良さから発売から10年経とうとしている今でも多くの人に愛されています。
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使えそうな隠しユニット。 メモ程度の情報です。 簡易リスト 画 ユニット名 ユニット名(英語) 備考 精鋭重剣剣士 Heavy Swordsman 見た目がAOE1の青銅剣士 ベルセルク Hoplite 攻撃モーションの時だけAOE1の斧戦士になる 精鋭石弓射手 Adv Heavy Crossbowman 見た目がAOE1の戦闘弓射手 VMDL VMDL 裸の男。ものすごく足が速い ABGAL ABGAL 敵ユニットを転向できる船 聖なる箱荷車 Relic Cart 動く聖なる箱 TWAL TWAL 別の見た目の石壁。変な影ができるので、ごまかす技術が要りそう 海の壁 Sea Gate 海の上に配置できる柵 海の塔 Sea Tower 海の上に配置できる塔 OMTBO OMTBO よく分からない木造船の船体 なし WARGA ガレー船?の船体 STRBO STRBO 移動&攻撃モーションになると、急に平たい謎の船になる ジャンク船 Junk AOE1の交易船 なし Stone, Catapult カタパルト(遠投投石機)の弾 なし Stone, Catapult 2 見た目は「Stone, Catapult」と同じ なし Stone, Catapult 3 見た目は「Stone, Catapult」と同じ なし Stone, Catapult 4 見た目は「Stone, Catapult」と同じ なし Stone, Catapult 5 見た目は「Stone, Catapult」と同じ なし Proj, Heavy Scorpion ヘビースコーピオンが撃ったボルト なし Proj, Heavy Scorpion F 上に火が付いたパターン なし Proj, Mameluke マムルークが投げる刃が空中で回った状態になる なし Proj, Elite Skirmisher 散兵の槍が地面に刺さった見た目。武器屋に使えそう なし Proj, Elite Skirmisher F 上のやつに火が付いたパターン なし Proj-Mangonel-F2 Mangonelとは(素)投石機のこと なし Proj-Mangonel-F2 燃えている玉だが薄らとしている。オーブみたいに見える。 なし Proj-Onager Onager とは改良投石機のこと なし Proj-Onager-F 上のやつに火が付いたパターン なし Proj, Axeman フランカスロウが投げる斧が空中で回った状態になる なし Proj, Bombard Canon おそらく大砲が撃った弾 なし Proj, Bombard Tower おそらく砲台が撃った弾 なし Proj, H Cannoneer とても小さな丸い点が見える。砲撃手の撃った弾? なし Flare 2 ミニマップにフレアのエフェクトが表示される 詳細 画像が撮れているものをピックアップして表示します。 Stone, Catapult Stone, Catapult F Proj-Mangonel Proj-Mangonel-F2 Proj-Onager Proj-Onager-F Proj, Elite Skirmisher Proj, Elite Skirmisher F 注意点 HD Edition の場合、別のシナリオでコピーしたものを自分のシナリオにコピーできない。つまり、隠しユニットがコピーできない! 隠しユニットを配置したいときは、AOK Trigger Studio で配置すればいけるが、めんどう。 備考 英語が分かるなら、以下のサイトも参考になります。 http //aok.heavengames.com/university/design/hidden-units-reloaded/
https://w.atwiki.jp/aoe2_toscana/pages/119.html
筆者:lich 最近aoe2deの初心者が増えている様なので、国内コミュニティで一般的なアラビアおよびルーンストーンの4vs4を想定して対人戦の基礎固めの流れを書いていこうと思います。 ①暗黒→領主までの基本オーダーの流れを掴む 大体どの文明でも前衛弓と後衛斥候の基本オーダー2種は使用可能です。 まずは下記サイトあたりを参考にオーダーの内容を勉強しておきましょう。 最初は大体の流れを掴む程度で良いです。 前衛弓 https //buildorderguide.com/#/build/4/0 後衛斥候 https //buildorderguide.com/#/build/nD9X4r3yz5N7kjfcfQQ5/0 騎兵が全く出ない南米系(アステカ、マヤ、インカ)、弓が城主以降進化しないため前衛に配置された時の立ち回りが難しいブルガリアとスペイン、騎兵編成が特殊なため後衛に配置された時に特殊な立ち回りが要求されるインド系(ヒンドゥスタン、ドラヴィダ、グルジャラ、ベンガル)などの文明群は初心者のうちは使用を避けたほうが無難です。 ②ショートカットキーを知る このゲームはマウスで全操作が可能ですが、それだけでは対応できないぐらいにタスクが多く忙しいゲームです。必要最低限の操作量と負荷を抑えるためにもオプション画面を開いてショートカットキーを把握しておきましょう。ショートカットキーは全部を使う必要は無く、段階的に重要なものを抑えていけば良いです。 ①町の中心の選択 ②農民の生産 ③グループ作成(最初の斥候を登録するため)④家の建設の4つはおさえておきましょう。小屋や研究施設の建設・選択は慣れたら覚えるぐらいでいいと思います。慣れてきたら自分が使い易いようにショートカットキーをカスタマイズしていきましょう。 ③領主進化までの基本オーダーのタスク進行を身体で覚える 基本的な流れと操作方法を把握したところで、まずは領主進化までのオーダーを何度も回してメモを見なくてもタスク進行と操作をこなせる様になりましょう。前衛後衛共にまずは10分半までに領主の時代に進化できる様になればよいと思います。 初心者にとっては安全に猪引き&狩りをできるかどうかが最初の試練となるでしょう。猪引き農民が死なない様に町の中心への駐留を活用しましょう。駐留のショートカットキーを活用できる様になればより安全な猪引きが可能になるでしょう。 もうひとつ重要なのは斥候をある程度の行動予約を交えつつも手動で動かし続けることです。猪2匹と羊8匹を見つけただけで安心してはいけません。自陣周辺の各種資源、囲いに使えそうな森林、対面の配置はきちんと把握しておきましょう。これらの情報を把握してるか否かはその後の生死に大きく関わります。また、斥候は領主戦初期において貴重な戦力となるため、敵の中心に突っ込んで事故死したりしない様に注意しながら動かしましょう(ベテランプレイヤーでもやりがちなミスですが)。斥候と内政を並列して見ることは最初のうちは難しいかもしれませんが、ホットキー操作を駆使すれば簡単にできる様になります。身体で覚えていきましょう。 前衛でも後衛でも領主進化後すぐに弓小屋or馬小屋を建てることになります。戦士小屋はそれらのアンロックに必要なので忘れずに建てる様にしましょう(もしクメールを使っているのであれば不要です)。 ④領主開幕の立ち上げを覚える 領主開幕後のタスクは次の通りです。 前衛:両手斧の研究、弓小屋2件を建設、射手を生産しつつ接敵する前に鉄工所を建設して矢羽根を研究する 後衛:両手斧と引き具の研究、馬小屋1件を建設 タスク処理と並行して農民の生産を続けます。 前衛のタスク処理については大量の木材(両手斧50+弓小屋2件350+鉄工所150=550)が必要となるので、内政配分のコントロールに慣れないうちはなかなかうまくできないと思います(初級者以上でもうまくできる人はほとんどいません)。とりあえずは上に挙げたタスクの処理が必要であるということを覚えておいて、領主進化ボタンを押した後ぐらいから木こりを11人~12人ぐらいに割り振り、進化後は優先順位を付けてひとつひとつ処理していくようにすればいいと思います。接敵前(射手が8体前後揃う14分~15分ごろ)には必ず矢羽根を研究しておきましょう(場合によっては農民生産を止めても構いません)。 後衛のタスク処理はいたって楽ですが、斥候と農民の並列生産に肉が大量に必要となるので早期に畑を張って肉の供給体制を整えなければなりません。木材が余ったらすぐに畑に変換していきましょう。また斥候と農民の生産キューがなるべく均等になる様に心がけましょう。斥候の生産キューを入れ過ぎて農民生産が止まることが無いように! この時間帯は兵と農民作成の並列処理が非常に忙しいです。小屋選択のホットキーを設定しておいて中心と小屋を瞬時に行き来できる様にしておきましょう。兵の作成のホットキーも設定しておき、使いこなせる様にしておきましょう。小屋選択と兵作成のホットキーは城主以降は必須となります。 ⑤戦闘の作法を覚える 領主開幕の処理が終わって兵が揃ったらいよいよ戦闘が開始します。 戦闘の鉄則はとにかく兵を無駄に溶かさない様にすること。兵がいなくなればサイドの敗北に繋がりますし、そうでなくても兵の補充のために資源を浪費してしまい何よりも重要な時代進化が遅れてしまいます。 兵を溶かさないために押さえておきたいポイントは次の3つです。 ①前線に兵を出すときは兵から絶対に目を離さない。接敵したら弓はアタックムーブを併用した引き撃ちで突出している敵兵を叩く。馬は味方の弓を守る様に動く。戦力の優位が取れていない限りは兵を当てることは避ける。 ②高低差によって戦闘ダメージの補正が入るので、戦闘の際にはなるべく有利な高所を押さえる。敵が高所にいたらよほど戦力の優位が取れていない限りは無理攻めしない。 ③自サイドの優勢が取れていても敵軍が生きている限りは(または全滅の確証が得られていない場合は)敵地の奥深くに無闇に突っ込まない。逆サイドの敵後衛の援軍が来て一気に逆転されることがある。敵地に深く潜るときは味方と連絡を取り合い全体の状況を把握した上で進軍する。戦果は欲張らずにほどほどに稼ぐ様にする。撤退時は敵に捕捉されにくく味方後衛の援軍と合流しやすいルートを選択する。 アタックムーブは兵の移動先にいる敵兵をAIが自動的に捕捉してHPが高いユニットを優先して攻撃してくれます。特殊な状況(敵軍に破城槌など射撃防御が高いユニットが混ざっている、投石など優先的に処理したい危険ユニットがいる)でない限りは右クリックで攻撃対象をひとつひとつ選ぶよりも簡単かつ効率的な攻撃が可能になりますし、操作がほぼ移動のみで完結するため引き撃ちや回避行動がやりやすくなります。 特に近接攻撃ユニットは攻撃対象をクリックすると全ユニットがその対象となったユニット一点に集中攻撃しようとして兵が詰まってしまうので、部隊当てをするときはなるべくアタックムーブを使うようにしましょう。 ⑥領主以降の内政を覚える 領主→城主進化までの内政の組み方は暗黒内政と同様にほぼオーダーが決まっていますが、次の大きな違いがあります。 ①動物と苺が枯渇するので食料確保のために畑を張る必要がある。大体ゲーム時間16分過ぎまでに最低12枚は必要となる。 ③兵の作成および操作と並列処理しなければならない。 ③市場による資源調整が可能となる。 ⑦詰め方を覚える ⑧オーダーの進行を最適化する ⑨アドリブ力を付ける
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4/22日Gv作戦ページ 4/22Gv目標 ①攻撃体制の確立。(集合→突入までの流れ,カイトカウプ突撃,アスムEmC等) ②指揮PTからの指示のスムーズな伝達。 ③2砦目を狙った派遣のタイミング。 同盟G:Strawberry & Lion、Execute 今週の総指揮:Execute ベースキャンプ場所:フェイヨン復活地点 集合時間:19時~ ベースキャンプ配置 攻め先 今週のGvの主な攻め先は、V,C地方です。 開始はV3を放棄して攻めを予定していますが、事前に偵察を各地域に派遣してからの判断とします。 攻め先の砦の構造については事前に ぷ。で確認しておいてください。 注意事項 復帰する時にポタ子さんから支援を受けるときは、攻め時はIAのみ、防衛時はフル支援を基本とします。 (復帰人数が少ない場合は攻め時でも、フル支援をもらってください) フル支援をもらう時の合図を、『ヘルプエモ』としますのでフル支援欲しい人はエモを出し続けるようにしましょう。 また極力指揮PTからポタ子に指示を流しますが、出来る限り復帰するときは『○○ポタ下さい』と 言うようにしてください。 Gv中はIRCを導入しています。チャンネル名は #AU同盟部屋 になります。 &html(各地の偵察担当者は偵察内容をIRCで流すようにしてください。(情報混雑の防止の為) また偵察先のSSを必ず取るようにして、左のアップロード板にSSをアップしてください(イスは除く) 2G体制で頑張りましょう!
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Trigger Studio を使うときに、英語名が分からないと困るので、英語のユニット名と日本語のユニット名の対応表を作ります。 まだ一部だけであり、随時追加する予定です。 以下の表で、「EL」は「エリート」に読み替えてください。 目次 一般 地の女神のみ 隠しユニット 一般 日本語 英語 備考 ユニット あ アランバイ Arambai い イーグル ウォリア Eagle Warrior い 石弓射手 Crossbowman い イュニチェリ Janissary う ウォードレイダー Woad Raider え EL アランバイ Elite Arambai え EL イーグル ウォリア Elite Eagle Warrior え EL イュニチェリ Elite Janissary え EL エレファント Elite Elephant え EL ウォードレイダー Elite Woad Raider え EL カタフラクト Elite Cataphract え EL カマヤック Elite Kamayuk え EL カランビット ウォリア Elite Karambit Warrior え EL グベト Elite Gbeto え EL コンキスタドール Elite Conquistador え EL ショーテル ウォリア Elite Shotel Warrior え EL ジェノバ石弓兵 Elite Genoese Crossbowman え EL ジャガー ウォリア Elite Jaguar Warrior え EL タルカン Elite Tarkan え EL チュートンナイト Elite Teutonic Knight え EL ハスカール Elite Huskarl え EL バトル エレファント Elite Battle Elephant え EL バリスタ エレファント Elite Ballista Elephant え EL フランカスロウ Elite Throwing Axeman え EL ベルセルク Elite Berserk え EL ボヤール Elite Boyar え EL マジャールハサー Elite Magyar Huszar え EL マムルーク Elite Mameluke え EL マングダイ Elite Mangudai え エレファント Elephant え 遠投投石機 Trebuchet お オルガン砲 Organ Gun か 改良型オルガン砲 Elite Organ Gun か 改良型投石機 Onager か 改良型連弩兵 Elite Chu Ko Nu か 改良強化破城槌 Siege Ram か カタフラクト Cataphract か カマヤック Kamayuk か カランビット ウォリア Karambit Warrior き 騎士 Knight き 騎兵 Light Cavalry き 強化戦車 Elite War Wagon き 強化破城槌 Capped Ram ぐ グベト Gbeto ぐ 軍兵 Man-at-arms 「ぐんびょう」が正解らしい け 剣豪 Elite Samurai こ 近衛騎士 Paladin こ 近衛剣士 Champion こ 近衛散兵 Imperial Skirmisher こ 近衛らくだ騎兵 Imperial Camel こ 攻城塔 Siege Tower こ コンキスタドール Conquistador さ 散兵 Skirmisher し ジャガー ウォリア Jaguar Warrior し ショーテル ウォリア Shotel Warrior し 射手 Archer じ 重石弓射手 Arbalest じ 重騎士 Cavalier じ 重剣剣士 Two-handed Swordsman じ 重弓騎兵 Heavy Cavalry Archer じ 重らくだ騎兵 Heavy Camel じ ジェノバ石弓兵 Genoese Crossbowman す スコーピオン Scorpion せ 精鋭散兵 Elite Skirmisher せ 精鋭象弓騎兵 Elite Elephant Archerl せ 精鋭籐弓兵 Elite Rattan Archerl せ 精鋭羽飾射手 Elite Plumed Archer せ 精鋭らくだ弓騎兵 Elite Camel Archer せ 斥候 Scout Cavalry せ 戦車 War Wagon ぞ 象弓騎兵 Elephant Archerl た 大砲 Bombard Cannon た タルカン Tarkan ち チュートンナイト Teutonic Knight ち 長剣剣士 Long Swordsman と 投石機 Mangonel と 籐弓兵 Rattan Archerl な 長槍兵 Pikeman ながやり?ちょうそう? は 爆破工作兵 Petard は ハサー Hussar は ハスカール Huskarl は 破城槌 Battering Ram は 破城投石機 Siege Onager は 羽飾射手 Plumed Archer ば バトル エレファント Battle Elephant ば バリスタ エレファント Ballista Elephant ふ フランカスロウ Throwing Axeman ぶ 武士 Samurai へ ヘビースコーピオン Heavy Scorpion べ ベルセルク Berserk ほ 砲撃手 Hand Cannoneer ほ 矛槍兵 Halberdier ぼ ボヤール Boyar ま マジャールハサー Magyar Huszar ま 町の人 Villager ま マムルーク Mameluke ま マングダイ Mangudai み 民兵 Militia や 槍兵 Spearman そうへい? ゆ 弓騎兵 Cavalry Archer ら らくだ騎兵 Camel ら らくだ弓騎兵 Camel Archer れ 連弩兵 Chu Ko Nu ろ ロングボウ Longbowman 建物 い 家 House い 石壁 Stone Wall い 市場 Market か 監視塔 Guard Tower が 学問所 University き 騎兵育成所 Stable き 強化壁 Fortified Wall こ 粉ひき所 Mill さ 採掘所 Mining Camp さ 柵 Palisade Wall し 射手育成所 Archery Range し 城 Castle し 神殿 Monastery せ 戦士育成所 Barracks ぜ 前哨 Outpost て 鉄工所 Blacksmith は 畑 Farm ば 伐採所 Lumber Camp ほ 包囲攻撃訓練所 Siege Workshop ほ 砲台 Bombard Tower ぼ 防御塔 Keep ま 町の中心 Town Center み 港 Dock み 見張り台 Watch Tower み 民族の象徴 Wonder や 簗 Fish Trap 英雄 う ウィリアム征服王 William the Conqueror か カールマルテル Charles Martel ぐ グランヴェル Lord of Graville じ ジークフリード Siegfried じ ジャンヌ Joan the Maid じ ジャンヌ ダルク Joan of Arc す スキタイ人の老婆 Scythian Wild Woman は ハーラル Harald は 破壊工作人 Saboteur べ ベリサリウス Belisarius め 名射手 Archers of the Eyes ら ライール La Hire り 李瞬臣 Admiral Yi Sun-shin ろ ロロ Hrolf ? 狩狼 Hunting Wolf その他 あ アカースト タワー The Accursed Tower い 岩のドーム Dome of the Rock た たいまつ Torch だ 大ピラミッド Great Pyramid て テント Pavilion て テント Pavilion て テント Pavilion な ナイン バンド Nine Bands は 旗 ES Flag は 旗 A Flag A は 旗 B Flag B は 旗 C Flag C は 旗 D Flag D は 旗 E Flag E ふ 船の残骸 Shipwreck ふ 船の残骸 Shipwreck ふ フライズ タワー ま マップ可視部分 Map Revealer も モスク Mosque ? 粗石 1x1 Rubble 1 x 1 ? 粗石 2x2 Rubble 2 x 2 ? 粗石 3x3 Rubble 3 x 3 地の女神のみ 日本語 英語 備考 ユニット い インコ Macaw う 馬 Horse お 狼 Wolf く くろがねのイノシシ Iron Boar し 鹿 Deer し 七面鳥 Turkey す ストーミードッグ Stormy Dog た 鷹 Hawk の 野豚 Javelina ひ 羊 Sheep ひ 豹 Jaguar ふ フューリアスモンキーボーイ Furious the Monkey Boy や 野生の馬 Wild Horse ? 狂狼 Rabid Wolf ? 餓狼 Dire Wolf その他 あ 穴 Crater い 石の顔 Old Stone Head い 岩 1 Rock 1 い 石地 Stone Mine う 海の岩 1 Sea Rocks 1 う 海の岩 2 Sea Rocks 2 お オークの森 Oak Forest Tree か 果実の木 Forage Bush か 花壇 Flower Bed が 骸骨 Skeleton き 木 Tree A き 木 Tree B き 木 Tree C き 木 Tree D き 木 Tree E き 木 Tree F き 木 Tree G き 木 Tree H き 木 Tree I き 木 Tree J き 木 Tree K き 木 Tree L き 木 Tree TD き 切り株 Stump き 金鉱 Gold Mine き 巨大魚 (カジキ) Great Fish (Marlin) き 巨大魚 (カジキ) Great Fish (Marlin) く 草 Plant く 首 Head こ 小道 1 Path 1 こ 小道 2 Path 2 こ 小道 3 Path 3 こ 小道 4 Path 4 こ 小魚 Shore Fish こ 壊れた荷車 Broken Cart さ 魚 (サケ) ? さ 魚 (シイラ) ? さ 魚 (スズキ) ? さ 魚 (フエダイ) ? さ 魚 (マグロ) ? さ サボテン Cactus じ ジャングルの木 Jungle Tree じ 絨毯 Rugs じ 地割れ Cracks せ 聖なる箱 Relic せ 聖十字架 Piece of the True Cross ち 竹林 Bamboo Forest Tree ち 彫像 Statue は 花 1 Flower 1 は 花 2 Flower 2 は 花 3 Flower 3 は 花 4 Flower 4 ぼ 墓石 Grave ほ 干草山 Hay Stack ま 松の森 Pine Forest Tree も 森の木 Forest Tree や 山 1 ? や 山 2 ? や 山 3 ? や 山 4 ? ゆ 雪 - 松林 ? ろ ローマ遺跡 Roman Ruins ? 道標 Sign 隠しユニット 日本語 英語 備考 せ 精鋭石弓射手 Adv Heavy Crossbowman 見た目がAOE1の戦闘弓射手のやつ せ 精鋭重剣剣士 Heavy Swordsman 見た目がAOE1の青銅剣士のやつ せ 聖なる箱荷車 Relic Cart べ ベルセルク Hoplite 攻撃モーションがAOE1の斧戦士のやつ
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作戦概要 そろそろ伊達も同盟活動を再開しましょうってことで 伊達新体制確立のため傭兵さんの力を借りてGVGに参加をします。 指揮・作戦・PT編成・PTL各担当者は練習のつもりで、しっかり経験を積みましょう。(何事も経験ですよね! 今回の作戦 L5・V1の攻めかぶっていないほうを攻めます。 (少数ならどちらかそのまま攻めます) L4を偵察しつつ防衛しているようなら早めに切り上げL4確保に向かいます。 最終はL4確保したいと思います。 状況によりそれ以外にも転戦の可能性もありますので各自砦の地形、道順の把握の方お願いします。 L5 蒼き炎の翼(蒼炎同盟) 蒼き炎の翼EMC有(マスタ nao 職 LK)VIT槍 V1 魔一族(魔一団同盟) 胡蝶の夢EMC有(マスター マイド 職 不明) L4 leaves of trees(兎葉同盟) ☆Eclipse☆EMC有(マスター コアトン 職 LK)ゴス持ちVIT高め 砦主が変わっている場合もあります。 作戦詳細 L5攻め防衛案 防衛しているならエンペルーム防衛かと思います。 伊達は入り口でスタダ妨害 ASPDは第3マップ突入集合場所 にて封鎖をします。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所まで進み 状況をみながらEMC。 突入を繰り返して、制圧をしましょう。 (敵陣が少ない場合はマスター判断で突入EMCでもよいです) 防衛はエンペルームになります。 V1攻め防衛案 防衛しているならエンペルーム防衛かと思います。 伊達は入り口でスタダ妨害 ASPDは第3マップ突入集合場所② にて封鎖をします。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所②まで進み 状況をみながらEMC。突入を繰り返して、制圧をしましょう。 (敵陣が少ない場合はマスター判断で突入EMCでもよいです) 防衛はエンペルームになります。 L4攻め防衛案 伊達は入り口で妨害 ASPDは第3マップ封鎖場所で封鎖します。 伊達マスターとASPDマスターは第3マップ突入集合場所にて状況を見てEMC。 突入を繰り返し敵の数を削りましょう。 エンペは割らずに制圧をします。制圧できたらエンペルームで防衛をします。 エンペ周りにも数名配置をします。(サンクプリ・阿修羅他指示を出します) 総指揮の指示に従い時間になったらエンペを破壊します。 破壊は基本的に「伊達と酔狂♪」で行います。 破壊指示があったらASPDマスターはリログで入り口待機。 割れたらエンペルームまで進んでEMCをしてください。 EMC後全軍防衛配置についてください。 余裕があれば派遣をします。余裕があれば;; 各注意点 前衛のマルスc刺し外套の勧め 防衛の際に、敵が無詠唱SGを使ってくることがあります。 前衛ならぼろマントも悪くはないですが、マルスc刺し外套なら 生き残れる場面も増えてくると思います。 後衛だとマルスc刺し外套を装備しても食らうとアウトですが、 前衛ならマルスc刺し外套をつけて白ポ叩けば耐えられるケースが 有ると思いますので、資金的に余裕がある人は、マルスc刺し外套を 揃えてみてください。 呪われた水の勧め 呪われた水を使うと、自分の武器に闇属性が付与されます。 エンペリウムの属性は聖なので、エンペを殴る際に 呪われた水を使うのは有効です。 前衛の人で余裕があったら、呪われた水数個用意してみてください。 ガーディアンを通過するときの注意 砦内を移動する場合、前衛は後ろに後衛等が居る場合に、 ガーディアン(特にアチャガーディアン)のタゲを持って 後衛等が抜けるまでガーディアンを振り切らないようにしてください。 後衛がガーディアンに捕まるとなかなか抜けられません。 後衛が居たらはやる気持ちを抑えて 後衛が通るのを待ってから移動しましょう。 支援が着ていなかったらヘルプエモを 支援がきてなかった場合は、ヘルプエモを出して 周りのプリにアピールしてください。 プリはヘルプエモ出してる人が居たら支援をあげてください。 「支援ください」等発言するよりも遥かに早く伝わります。 支援が着てなかったらヘルプエモ、ヘルプエモが 出ていたら支援としっかり覚えておいて下さい。 攻めかぶりの際の注意 攻めかぶった場合は共闘なのか排除なのか確認しましょう。 不必要な交戦はしないようにお願いします。 突入時の注意点 ■無敵時間を有効活用! 突入する前衛は、突入してしばらく、無敵時間ぎりぎりまで後続を待ってみてください。 突入するときに数が多いほうが突破できる確率は上がりますので、 無敵時間が切れるぎりぎりまで待って、WPをくぐった味方の数が揃うのを待ってください。 ■突入した際、壁際を歩くように! 突入するときに壁際を歩くように心がけてください。 と言うのも、道の真ん中だとMSの中心点を通ることになります。 MSというのは隕石が真ん中を中心に落ちるので、当然中心がダメージ密度が一番高いです。 MSの魔法陣の外側なら落ちてくる隕石も少なめなので、壁際、端っこを歩くようにしてみてください。 それに、全員同じように壁歩きなら、歩くルートが一緒で FWの減りも早くなって突破しやすくなります。 ■特化職はロキの切れ目等のチャンスを伺う! 突入部隊に組み込まれた阿修羅モンクとLPセージは、WPを何度も出入りを繰り返して、ロキの切れ目があった場合に、ロキダンサーバードに阿修羅やLPをしてください。 ゴスペルで無詠唱が完成したWizも同様に出入りを繰り返し、チャンスがあったらWiz地帯にLPがなかったらWiz地帯に、LPがあった場合は前衛地帯に無詠唱SGを炸裂させてください。 ■防衛線前で待機する際は、WPより少し離れた場所で待機すること! あまり近いとBDSや阿修羅をやり逃げされます。 また待機地点にLP、WPにロキなど置けるようなら無詠唱SGや阿修羅対策で置いてください。 ■ロキペアを落とす場合は、必ずバードの方を狙ってください! といいますのも、バードなら封鎖地点でジョーク連発されても封鎖PTはアンフロ着ておけばなんてことありませんが、封鎖地点でダンサーがスクリーム連打だとスクリームを防ぐ方法がありませんので(超c刺しサングラス等は論外)スクリームを連打されると少々やっかいです。 ですのでロキしてるダンサーバードはバードだけ狙って敵ダンサは防衛線に残しておくようにしておきましょう。